曹操传计算原理 [Inkit wiki]

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曹操传计算原理

曹操传物理伤害公式
经过试验得出:
伤害=(攻方A-守方D)/2+攻方level+25
地形影响直接乘到A、D上即可。
另外说一下,反击伤害应该只有80%左右。
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经dabillwang 、XYZ、杀人如麻完善后的公式如下:
物理攻击伤害值={『(攻方攻击力A*(1+地形影响)-守方防御力D*(1+地形影响)』/2+攻方等级+25}*(1+兵种相克额外伤害)
伤害浮动为计算值(显示值)基础上:  -2~+4
反击伤害为正常攻击的80%
“兵种相克及额外伤害”如下:
1、“步兵” 克 “弓兵和炮车”;
(“步兵”对“弓兵、炮车”物理攻击额外伤害:+50%;
“弓兵和炮车”对“步兵”物理攻击额外伤害:+0);
2、“弓兵、弓骑、炮车” 克 “骑兵、训虎师、训熊师”;
(“弓兵、弓骑、炮车”对“骑兵、训虎师、训熊师”物理攻击额外伤害:+50%;
“骑兵、训虎师、训熊师”对“弓兵、弓骑、炮车”物理攻击额外伤害:+0)
3、“骑兵” 克 “步兵”;
(“骑兵”对“步兵”物理攻击额外伤害:+0;
“步兵”对“骑兵”物理攻击额外伤害:-40%)

"(攻方A-守方D)/2"值有小数时,采用四舍五入的方法。
同时当计算的伤害值为零或者负数时,实际攻击伤害最小值为1!
兵种相克,是伤害*兵种相克百分数!
最终伤害计算公式为:
物理伤害={『(攻方A*(1+地形影响)-守方D*(1+地形影响))』/2+攻方等级+25}*(1+兵种相克额外伤害百分数)(四舍五入取整)
攻击力 = 武力/2 + 等级X能力特性+武器攻击力

g/ccz/calcform.txt · 最后更改: 2023/04/04 18:02 由 127.0.0.1