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曹操传计算原理
g:ccz:calcform
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====== 曹操传计算原理 ====== <code> 曹操传物理伤害公式 经过试验得出: 伤害=(攻方A-守方D)/2+攻方level+25 地形影响直接乘到A、D上即可。 另外说一下,反击伤害应该只有80%左右。 ---------------------------------------------------------------------------- 经dabillwang 、XYZ、杀人如麻完善后的公式如下: 物理攻击伤害值={『(攻方攻击力A*(1+地形影响)-守方防御力D*(1+地形影响)』/2+攻方等级+25}*(1+兵种相克额外伤害) 伤害浮动为计算值(显示值)基础上: -2~+4 反击伤害为正常攻击的80% “兵种相克及额外伤害”如下: 1、“步兵” 克 “弓兵和炮车”; (“步兵”对“弓兵、炮车”物理攻击额外伤害:+50%; “弓兵和炮车”对“步兵”物理攻击额外伤害:+0); 2、“弓兵、弓骑、炮车” 克 “骑兵、训虎师、训熊师”; (“弓兵、弓骑、炮车”对“骑兵、训虎师、训熊师”物理攻击额外伤害:+50%; “骑兵、训虎师、训熊师”对“弓兵、弓骑、炮车”物理攻击额外伤害:+0) 3、“骑兵” 克 “步兵”; (“骑兵”对“步兵”物理攻击额外伤害:+0; “步兵”对“骑兵”物理攻击额外伤害:-40%) "(攻方A-守方D)/2"值有小数时,采用四舍五入的方法。 同时当计算的伤害值为零或者负数时,实际攻击伤害最小值为1! 兵种相克,是伤害*兵种相克百分数! 最终伤害计算公式为: 物理伤害={『(攻方A*(1+地形影响)-守方D*(1+地形影响))』/2+攻方等级+25}*(1+兵种相克额外伤害百分数)(四舍五入取整) 攻击力 = 武力/2 + 等级X能力特性+武器攻击力 </code>
g/ccz/calcform.txt
· 最后更改: 2023/04/04 18:02 由
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