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g:san:review1st13

初版评测

V1.0

画面音乐一直不是关注的重点。简单的来说还是不错的。大地图的画面棱角有点明显,战场渲染不错,不过战斗效果太模糊,看不出到底在打哪个部队,发动兵击也看不出。本作还有收集人物CG要素,然后可以看到前面12作的人物头像,是个粉丝向的设计。

优点

  1. 可以从各城调兵集结,加入战斗顺序根据到战场的时间。
  2. 任务信的方式很新颖,简化了许多内政时需要重复的操作,半自动化的内政非常不错。见任务信
  3. 总的来说设计上是有一套不错的思路的。内政简化与自动化的创新。遗憾在于程序没有把设计表达的很完美,存在许多纠结的逻辑问题;作为RPG风格三国志,RPG要素太薄弱了。战略、战斗方面依然不够优秀。

缺点

  1. 一旦当上重臣、都督,全国的兵力需要自己调配,AI完全失效。敌人来攻需要手动派出部队防守,不派部队的话即使城里有大量部队也会瞬间被占领。四面受敌的话操作量巨大。而如果不是君主无法通过外交停战来缓解。恶性循环。通过补丁在一定程度上缓解了这个问题。但自动发兵的智商比较地下,完全没有策略性,不会依据部队重要性分配军队人数。
  2. 一个城里将领太多会破产,入不敷出。而不是君主无法解雇将领,导致崩盘。
  3. 外交过于imba,纵横家无敌于天下。通过补丁,一定程度提高了外交成功难度,但依旧是有效的玩法。
  4. 内政介于自动半自动之间,且节奏过于缓慢,调控效果不够明显。
  5. 大地图视角操作不是很舒服。
  6. 不能主动征兵,不能调兵屯兵,重新分派粮草金钱不需要时间立即生效,过度简化的军事部署。兵力全靠民心积累。
  7. 通过不能调动兵力屯兵来保证AI不会像12里面一样一战崩盘。通过民心获得兵力来体现民心重要性。可是限制的太过分了,导致玩家玩起来没有自由性。城少的话无论你如何注重民心也无法获得更多的兵力,限制了种田流的玩法。
  8. 名义上是角色扮演,实际上和当君主差不多。按理说你即使是军师,到了具体的战术战斗上面,应该是可以选择性指挥或者AI委任的。然而本作完全没有委任的功能,到了那种位置就必须事必躬亲,累成狗。
  9. 如果扮演非君主角色,可以跟着历史剧情走,但是一旦功勋高了成为都督就会发生各种痛苦的事情。而扮演君主则会因为太多的主观操作影响了史实触发条件而无法触发历史事件。
  10. 人际关系系统过分灵活,可以让关系混乱无比,一个词总结就是:贵圈真乱。
  11. 自动战斗结果和手动战斗结果差别太大,自动时候属性很好的一定打不过兵力更多的稍差点的。即使属性差很多,依然可以兵力碾压。手动战斗即使无脑刚正面也会产生相反的结果。
  12. 总的来说作为RPG系三国志,玩起来却不能自由自在,相比7,8,10觉得被束缚更多,这是个严重的问题。
  13. 下野时完全无事可做,可以站在野外观看天下大势,一直到结局。

争议

  1. 关羽单人带队打不过三个潘凤组一队,副将效果比较明显。
  2. 突出人际关系的重要性,这个机制应该贯穿于系列之中,有人际关系而不止于此。本作过于突出这点,其他方面有点太弱化了。
  3. 士气在战斗中作用太过分。一旦士气归0,神将也瞬间崩。

BUG

  • 被任命为都督之后,君主的直辖城市被打掉,从此以后你可以任命君主为其他城太守,但是他不会出来打仗,你也不能编制他,他也没有自己的直辖城池,然后他的几个直属将领你也不能用,但是却要花钱养着。然后时不时给你下个命令。此处到底是游戏bug还是设计如此实在费解。
g/san/review1st13.txt · 最后更改: 2023/04/04 18:02 由 127.0.0.1