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g:san:mec13

游戏机制

使命:360日,属地的发展方向。
任务:主角短时期的任务信目标。
委托:朋友的任务,完成可以提高亲密级别,即绊Lv。

任务信

  • 任命重臣之后重臣会以“建议”的方式来委派武将。重臣分为军师、军事、内政三类,可以分别任命重臣。
  • 有些人物有重臣特性,相符合类别的重臣任命以后会使属地得到相应的增益。
  • 90属性以上的重臣可以建议2项任务,低于90只能建议一项。
  • 重臣的自动委派倾向取决于评议出来的360日使命。
  • 君主、都督、太守可以自由决定委派2项任务,通过此方式的委派来补充其他任务需求。
  • 有时普通武将会建议进行某些任务。
  • 不是君主时,升职以后会获得一次外交或者进攻任务委派机会。

总的来说就是通过360日使命来定大方向,通过自由委派来根据实际情况微调。

内政

  • 商业决定金钱收入。
  • 农业决定兵粮收入。
  • 文化决定城市技术,每次到达一个阶段可以选择建设一个城市技术。
  • 通过提高商业、农业、文化可以造新的城市设施,设施可以更方便的提高内政值。
  • 巡查提高民心,民心决定增加兵役,即城市募兵速度。
  • 训练提高兵种熟练,决定能够编制的兵阶。
  • 人口通过什么来影响目前未知。城间的部落有些可以直接加成一定的人口。

军事

  • 兵种分为枪兵、骑兵、弓兵三类。[枪兵]攻防兼备,但机动力不如骑兵,克制骑兵;[骑兵]攻高,防一般,机动力高,克制弓兵;[弓兵]攻防均低,但可以远程攻击,克制枪兵。
  • 通过训练提高城池兵种熟练,兵种熟练到达一定水平就可编制更高级的兵。基础兵不需要金钱,高级兵需要金钱才能编制。
  • 城池之间有些部落可以通过拉拢获得城池增益,其中有些部落的增益是可以编制特殊兵种,特殊兵种有特效。如虎豹骑带降低敌方士气的效果,青州兵带增加自己士气的效果。
  • 其他参考三国志12。

TIPs

  • 这个版本的三国志兵种很不平衡,2级的骑兵性价比比较好。弓兵攻防都低,然后骑兵也能上墙,还有云梯可以爬墙,所以弓兵远不如12厉害。
  • 现在战斗没有时间限制,可以用骑兵带着队满地图跑放风筝,可以让敌方分兵或者只是消耗粮草。
  • 想一波一波消耗是不现实的。比起12,13里面伤兵恢复速度非常快,等你回家再编出来,对面的伤兵已经恢复的七七八八。
  • 人实在少的时候有个办法是自己撤退,其他人留着让他们自动战斗,然后看自己兵多的城自己回去带过来继续打。只是自动战斗时候兵力消耗比较大。
  • 人多的时候可以用右上角的X退出指挥,然后在大地图再凑些部队来打。
  • 重臣的属性高低其实没关系,区别只是在于90以上有2个任务信,90以下只有1个任务信。所以即使是个很蠢的人也是可以任命重臣的。主要还是看重臣特性和任命的重臣类别相符合,符合的话可以触发重臣特性,触发有用的重臣特性最重要。
g/san/mec13.txt · 最后更改: 2023/04/04 18:02 由 127.0.0.1