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怪物猎人
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伤害计算
g:mh:xdamage
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====== 伤害计算 ====== =====技能提升===== ^普通会心|25%| ^超会心|40%~45%(对会心提升10%) 等价提升=会心率*10%| ^连击|第一下攻击后+25%会心,第二下之后都是+30%会心,持续3~5秒 等价7.5%提升| ^痛击|弱点+50%会心,弱点12.5%提升| ^弹药节约|20%~25%几率节约| ^变则射击|20%| ^射法|对贯通提升10%~40%,其他根据操作水平提升不等| ^通强、贯强|10%| ^散强|30%| ^异常强化|10%/20%+10| ^属性强化|5%+40 10%+60| ^炸弹人|25%~30%| ^炮术|10%/20% 撤甲15%/30%| ===== 斩味 ===== |颜色|物理倍率|属性倍率| |赤|0.5倍|0.25倍| |橙|0.75倍|0.5倍| |黄|1倍|0.75倍| |緑|1.125倍|1倍| |青|1.25倍|1.0625倍| |白|1.32倍|1.125倍| |紫|1.44倍|1.2倍| ===== 伤害测试 ===== ===水生兽=== |石子+踢 共161| |石子99+踢62| |小爆弹8+石子8| |炸弹人小爆弹6+石子17| |大剑出刀+石子99+踢25|62-25=37| |大剑拔刀出刀+石子99+踢15|62-15=47| |大剑拔刀超会心出刀+石子99+踢10|62-10=52|
g/mh/xdamage.txt
· 最后更改: 2023/04/04 18:02 由
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