个人并不喜欢用重弩solo,因此选择上更偏向团队输出。本作蹲状态直接回避躲技能比之前方便很多,虽然蹲一次的子弹数变少了,但并不影响非定番的输出节奏。因为靠蹲输出,所以感觉核弹并不方便,还是用火药装填吧。
名称 | 派系 | 攻击 会心 孔 | 蹲射 | 反动 | 其他 |
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霸炮 | 覇轟砲クーネユプカム | 220 40% 0 | 通2 贯2 撤3 | 中 | 通 6/5/6 貫 3/4/3 |
天回炮 | トリガーofハザード–THEフェイス | 220 30% 1 | 通2 贯2 散2 龙1 | 中 | 通 7/8/9 貫 -/2/- 麻 2/- |
千仞炮 | アルバレスト–メテオバズーカ–バイトブラスター–叛逆砲イーラレギオン | 230 10% 1 | 通2 散2 贯2 斩2 | 大 | 通 6/6/3 貫 6/4/- |
尾锤炮 | ボーンシューター–リノマリーノ–荒縄鼓砲–山穿ジガンラケーテ | 230 0% 0 | 通1 通2 通3 | 大 | 貫 6/6/5 麻 3/- 睡 3/2 |
霸炮、天回炮 | 反动+1 | 射法、弱特、无伤、攻大 | 精灵加护、回2、回距 |
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千仞炮 | 反动+2 | 射法、无伤、攻大 | |
尾锤炮 | 反动+1 | 射法、通强、弱特、超会心 | |
原则 | 补正反动、最好无脑出射法。不出射法则配装空间较大,可出攻击向、生存向。 |
PS:纯蹲射重弩配出精灵的加护,安全方面可提升一个层次,容易打的怪吃攻击暴击饭、不容易打的吃防御术【大】/根性。猫饭与精灵加护双重保护极其给力,吃住霸龙地图炮,其他combo型怪打完可能还能剩一丝。
另外列出一些不需反动的重弩,配装余地更宽广,但并没有什么蹲射能力、即爆发输出并不能比轻弩高。
名称 | 派系 | 攻击 会心 孔 | 蹲射 | 反动 | 其他 |
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狐狸炮 | 狐重砲ハライニケリナ–あしひきの山砲の御車 | 220 0% 1 | 水1 水2 | 略小 | 通 7/6/- 貫 6/6/5 |
骸龙炮 | 天秤といふ名の白骸–白骸の罪砲 | 220 0% 1 | 龙1 远1(25) | 略小 | 通 9/8/9 貫 6/6/5 麻 3/1 |
极星炮 | └悲哀ナル砲星ヴィズィ | 200 15% 3 | 龙1 远2(24) | 小 | 通 7/7/8 貫 5/6/- 麻 3/1 |
岚龙炮 | 凶刻【時雨】–天嵐ノ刻【刻露清秀】 | 230 -5% 1 | 贯2 水2 散2 麻2 | 略小 | 通 9/8/9 貫 2/2/3 毒 -/3 麻 -/1 睡 -/1 |
煌黑炮 | カオスウイング –神滅弩アル・エリア | 230 10% 0 | 火1 水1 电1 冰1 | 中 | 通 6/6/7 貫 -/3/- |
狐狸炮被众多人使用,走射贯通能力较强、带水系各种弹、打弱水优势极大。
骸龙炮没有水冷弹,但可以打麻痹弹、灭龙弹,组队时如果无其他麻痹,效果会不错,贯通打完还可以走射通常。泛用性强于狐狸炮
极星炮伤害有点低,即使会心补正之后也不到210,好处是3孔,配装极其灵活。
岚龙炮走射通常,附赠蹲射贯2。除了-5%会心有点难受,走射通常弹还是可以的,比起骸龙炮多了爆发输出的贯2。
煌黑炮全属性弹蹲射、蛮有意思的。