印第安纳琼斯与亚特兰蒂斯之谜 [Inkit wiki]

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印第安纳琼斯与亚特兰蒂斯之谜

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Good Ending·完美结局视频

简介

  Lucas 1992年出品的冒险游戏,主要描写琼斯调查亚特兰提斯之谜以及与德国纳粹军争斗的过程。对于看过琼斯博士系列电影(如法柜奇兵)的玩家,对于这类的情节应该觉得不陌生才对,而游戏的片头曲正好就是电影的招牌主题曲。整个游戏的剧本安排得非常好,玩的过程中感觉就好像是在看电影一样,谜题也设计得合情合理,难度适中。此外,这个游戏还提供了多重路线的剧情,玩家可以选择不同的路线去体会不同的感觉,只是其中有些谜题是随机产生答案的,因此必须要看得懂英文才行,对于英文很差的玩家,可能会造成一些困扰。无论如何,这是一款相当不错的冒险游戏,值得一玩。

操作

  F1(原版)或F5(scummvm版) - 存取档及离开
  F8 - 重新开始
  Space - 暂停
  Esc - 略过过场动画
  秘技:在打斗时按下Ins键可立即打败敌人。
  

开场

一、Barnnet大学

(此段为前言,可按Esc略过)
  1.一开始琼斯(Jones)博士是被委托要去找一个角型雕像。在破窗进入图书馆顶层之后,用鼠标左键点一下以走到左边的罕见雕像(peculiar statue),结果天窗打开掉到下一层。接着去捡右边的绳子(rope),被倒下来的雕像打中,一阵头昏眼花又掉到下一层。再到左边存放有关雕像资料的书柜(books on status)查看,又被书柜倒下来压到下一层。接着去查看桌上的猫像(cat figurine),结果其中有一个是真猫,于是又被吓得从煤炭通道滚到地下室去。最后打开中间三个贮藏柜(locker),终于发现了一个角型雕像(horned statue),将它拿起来。
  2.回到住处,与委托人Smith交谈,利用他给的钥匙从角型雕像发现了一个金珠,于是Smith拿出了枪威胁琼斯并拿走了金珠。于是琼斯开玩笑地建议 Smith去找一辆车以便逃离现场,并利用Smith不注意的时候,上前打掉他的 枪并扭打在一起,但最后还是让Smith逃走了,不过琼斯却扯下了他的外套。 在搜查他的外套之后,发现原来Smith真名叫Kerner,是一个德国的间谍, 并发现几张国家考古学杂志的影本,里面是以前琼斯和他的助手苏菲亚 (Sophia)在冰岛(Iceland)工作的报导,只是她现在已经改行从事灵媒 (Psychic)的工作了。为了避免苏菲亚也受到威胁,同时也为了查出角型雕像的秘密,于是琼斯决定前往纽约去找苏菲亚。
  

二、纽约(New York)

  1.到达纽约后,首先要做的便是进入演讲厅找苏菲亚,但是与售票员交谈时,他却表示票已经售完了,不让琼斯进去。琼斯没有办法,只好想办法由后门偷溜进去。在路过报纸店时,先捡起店前的报纸(newspaper),然后向右走到后门。打开后门,却被警卫挡住,这边有三种方法可以通过:
  (1)向警卫说苏菲亚很聪明(smart),她可以使事情变得容易理解(easy to understand)。
  (2)向警卫说些粗鲁的话,然后打倒他。
  (3)由箱子(crate)中推开一条路,利用火灾逃生梯(fire escape)进入。
  2.进入后与舞台管理员(stagehand)交谈,然后听一下苏菲亚介绍的亚特兰提斯(Atlantis)故事,接着将报纸交给舞台管理员,建议他去看一下今天的新闻(events of the day),于是舞台管理员便会离开。接着将左边和右边的杆子(lever)推到上方,并按下旁边的按钮(button),于是机器便会带动鬼偶像到舞台里乱晃,从而打断了苏菲亚的演讲。当苏菲亚带琼斯回到办公室时,发现办公室一片凌乱,原来Kerner已经来搜过了。当琼斯向苏菲亚询问为什么纳粹间谍要去抢一个雕像时,苏菲亚便拿了一份报纸给琼斯看,里面报导着德国天才科学家发现了原子分裂法,琼斯这才知道原来德国因无法收集到足够的铀,才想要在亚特兰提斯中寻找出新的能源。苏菲亚也拿出了一颗金珠放入她的项练中,展示了亚特兰提斯的能源。之后苏菲亚再藉着灵媒的方式,告诉琼斯必须去找一本叫the Lost Dialogue of Plato 的书。由于金珠是以前苏菲亚在冰岛时拿到的,于是两人便再度前往冰岛查看。
  

三、冰岛(Iceland)

  1.到达冰岛后,进入以前挖掘的场所(old dig site),和Heimdall博士交谈,并向他询问有关柏拉图(Plato)一书的事,他便建议琼斯去找两个人,一个是住在Tikal的Charles Sternhart,一个是住在Azores群岛的Felipe Costa。于是琼斯和苏菲亚便开了卡车(truck)到机场,准备到Tikal先找 Charles Sternhart。
  

四、Tikal

  1.到了Tikal后走进丛林(jungle),穿过左边数来第二个洞穴,便会看到大 蛇挡道。由于琼斯博士怕蛇,只好退回来想办法。在丛林中来回走,等到那只啮齿动物(jungle rodent)停在第二个洞穴口时,使用鞭子(whip)将它打到大蛇之前,于是大蛇便会卷起那只小动物并一起掉入山谷中。再次穿过第二个洞穴,利用大树(tree)来到墓殿(temple)之前,而苏菲亚也从另一条通道过来了。
  2.往墓殿走,Sternhart出来挡人了,因为他只准有研究的学者进入,为了证明琼斯博士是否对此有研究,便问琼斯柏拉图一书的标题是什么,而旁边的鹦鹉跟着叫了一声标题(Title)。然而琼斯并不知道真正的标题是什么,只好回答不知道,于是Sternhard便不准琼斯进入,并自行离去。和鹦鹉交谈,问他标题(Title),它便回答Hermocrates。再次往墓殿走,再和 Sternhard交谈,并回答他说标题是 Hermocrates,于是他便允许琼斯进入墓殿。
  3.进入墓殿后,先和苏菲亚交谈,请她去和Sternhard交谈并让他保持忙碌,之后出墓殿到外面拿取油灯(kerosene lamp)后再进入墓殿。打开油灯,将灯油倒在中间颜色较不同的螺旋图案(spiral design),并将它拿下来。 转身将螺旋图案放到左边的兽首(animal head),再把它拉起来,墓碑便会打开。Sternhard抢先拿走里面的世界之石(Worldstone)然后离开,琼斯只好拿起剩下的金珠(bead ),离开Tikal回到冰岛。
  4.回到冰岛以后,发现Heimdall博士已经冻僵了。取出金珠(orichalcum)放到鳗鱼雕像的口中(eel's mouth),在一阵发热后,鳗鱼雕像周围的冰都溶化了,于是琼斯便拿起了鳗鱼雕像,再前往Azores群岛找第二个人Felipe Costa。
  

五、亚速尔群岛(Azores)

  1.首先开门和Costa交谈,但却吃了闭门羹,只好与苏菲亚交谈,请她和Costa 交谈(talk to the man)。于是角色换成苏菲亚,再度开门和Costa交谈,向他询问柏拉图一书的事,当问到如何找到这本书时,他会要求用物品来交易这个资讯。谈完后,和琼斯交谈,请他去交易(you take over)。角色再度换回琼斯,开门与 Costa交谈,然后用鳗鱼雕像(eel)和他交易,他便会指出柏拉图的书在Dunlop文集中。琼斯想到Barnett大学中正好有Dunlop 文集,于是两人离开Azores回到 Barnett大学。此时Kerner已将夺得的角型雕像和金珠交给德国科学家实验,确实了金珠能量的威力,因此决定全力去寻找亚特兰提斯的这股神秘能量。
  2.琼斯和苏菲亚回到Barnett大学后,苏菲亚暂时在琼斯的办公室等待,而由琼斯一个人在图书馆中寻找。柏拉图一书可能存在下列四个地方之一:
  (1)上楼查看书桌(school desk),发现口香糖(gum)并将它拿起来。下楼到地下室,捡起煤炭(coal),使用口香糖在煤炭斜道(coal chute) 后爬上去,再使用煤炭投掷在天花板洞中的书,便可能掉下柏拉图的书。
  (2)拿起桌上的猫蜡像,回到地下室打开火炉(furnace),使用猫蜡像在火炉上,便可能融化后现出柏拉图的书。
  (3)拿起地下室右下边的脏布(dirty rag),上楼并爬上绳子(rope),拿取中间里面书柜中的箭头(arrowhead)。爬下绳子,将脏布和箭头合在一起后,做为螺丝起子打开倒下书柜的五个螺丝钉(screw),然后再打 开书柜,便可能发现柏拉图一书。
  (4)回办公室打开冰箱(ice box)拿取美乃滋(jar of mayonnaise),回到图书馆爬上绳子,将美乃滋倒在图腾雕像(totem pole)上,拉动它两次使它刚好位在天花板洞口之下,再利用它爬上顶层,打开骨灰坛 (urn),调查并捡起里面的钥匙。下楼推开左边的大箱子(big crate),再用钥匙打开保险柜(chest),便可能发现柏拉图一书。
  3.回到办公室与苏菲亚交谈,在阅读过柏拉图一书后,琼斯分析亚特兰提斯可能是在地中海(Mediterranean)附近,苏菲亚则提到要找到亚特兰提斯需要三个石环(stone disk),她曾经向不知是Algier的Omar Al-Jabbar还是 Monte Carlo的 Alain Trottier买过。

最后你必须回答选择团队模式 (together)、单人模式(alone)或是动作模式(action),选择之后会进行不同的游戏路线。
  

团队模式

(Team Mode)
  

一、Algier

  1.到达后往左走,和掷刀人(knife-thrower)谈他的刀子(knives),再和苏菲亚交谈,请她去做个自愿者(volunteer)去帮忙掷刀人,并说这相当的安全(safe)。当苏菲亚往前在迟疑时,推(push)她一把。当掷刀秀表演过后,掷刀人便会交出一把小刀做为谢礼。
  2.往内走到后巷(back alley),拿走中央的面具(mask),并向老板(shopkeeper)询问多少钱(cost),不过他因这个面具吓走了不少客人,便免费送给了琼斯。现在离开Algier到 Monte Carlo去找Alain Trottier。

二、蒙地卡罗(Monte Carlo)

  1.到达Monte Carlo,在两人交谈之后,苏菲亚先回到旅馆等待,而由琼斯一人去找Trottier。在旅馆门口等待,直到看到一位穿棕色西装的男人时,上前去问他是不是Alain Trottier,然后用客气又谦虚的语气和他交谈,然后再告诉他苏菲亚要见她,但他会问琼斯一个问题,答对后他才会去见苏菲亚。这边可以用存取档方式来简单答对。答对之后,必须告诉他苏菲亚会为他解读未来(read the feature ),再请他试试看(take a chance),他便会答应去见苏菲亚。
  2.上楼后,角色换至苏菲亚。先向Trottier说Nur-Ab-Sal要求对他信仰的证明,于是Trottier便会拿出他身上的日石(sunstone)。有两种方法可以拿到日石:
  (1)如果你有仔细看Trottier与琼斯交谈时所说的话,则在苏菲亚与Trottier交谈时,答对他三个问题,再用存取档的方式猜对他的手指数,便可以拿到日石。
  (2)如果答错了,请Trottier等一下(wait a minute),和琼斯交谈,将角色交回给琼斯。打开柜子(cabinet)拿手电筒(flashlight),再拿起床单(bedsheet ),接着打开保险丝盒(fuse box)并启用电线断路器 (circuit breaker)。最后分别使用床单、面具和手电筒,装成 Nur-Ab-Sal出来吓Trottier,Trottier便会被吓走而拿到了日石。


  拿到日石后,苏菲亚说这应该是Trottier向Algier的Omar Al-Jabbar买的。于是两人又出发前往Algier。
  3.回到Algier后,和后巷的商店老板交谈,并向他展示日石,他便会承认他是 Omar Al-Jabbar,并告知在Atlas山脉中有一个考古挖掘场,可能有亚特兰提斯的古物,但目前已知有德军在该处挖掘。最后并交给琼斯一张地图,以及提供骆驼前往,但几个小时后琼斯仍失败回来,因此琼斯必须另寻方法去找到这个考古挖掘场。接下来先用面具和老板交换物品,走出后巷将拿到的东西再与食品商(grocer ),如果他不满意则再回到杂货店与Omar换物品, 直到从食品商手中换到 squab-on-a-stick。往右走,将雏鸟(squab)拿给乞丐,乞丐便会感谢然后交给琼斯一张汽球乘坐票(balloon ticket)做为礼物。继续上屋顶(roof),将汽球乘坐票交给汽球管理员(balloon man) 以乘坐汽球。在汽球升空后,用小刀将绳子割断,于是汽球便在琼斯控制下往沙漠飘走,前往寻找考古挖掘场。
  

三、考古挖掘场(dig site)

  1.当汽球在飞行时,可以选丢沙袋(dop ballast)让汽球上升,也可以选排出氢气(vent hydrogen)让汽球下降,每个动作都会改变汽球的前进方式。首先先找到任何一个沙漠中的部落,然后下降到那个部落,和游牧民族 (nomad)交谈,问他地图(map)所指位置的方向,仔细看他所说的方向后, 再乘汽球前往。重复地询问与飞行,直到他回答非常接近(very close), 此时上升后便可看到x记号,即是考古挖掘场的所在地。
  2.当琼斯准备降落在考古挖掘场时,被德军的守卫发现开枪击中汽球而掉下来,但也刚好压中了德军守卫。降落后往左走,终于看到了考古挖掘场。此时苏菲亚因感觉到Nur-Ab-Sal似乎在附近而前往查探时,不小心掉入一个洞穴中,琼斯只好经由梯子(ladder)下到挖掘场,看有无方法救出苏菲亚。
  3.下到挖掘场后,发现里面一片漆黑,因此必须想办法将挖掘场内弄亮,否则根本无法在挖掘场内正常行动。首先摸黑在挖掘场内找到拿取锐利的木制物品(sharp wood thing)-船杆(ship rib)、长形管状物品(long tubular thing)-水管(hose)、钝的木制物品(blunt wood thing)- 木钉(wooden peg)、瓷制物品(clay thing)-瓷瓶(clay jar)。出挖掘场到卡车(truck)处,打开油箱(gas tank),将水管接上去,再用瓷瓶装满汽油。回到挖掘场内,打开铁盖(metal cap),将瓷瓶内的汽油倒入汽油填充管(gas filler pipe)中,再按下旁边的小形铁制物品(little metal thing),便可以启动发电机照亮整个挖掘场了。
  4.往右走,利用船杆挖掘岩块剥落的墙壁(crumbling wall),会现出壁画 (mural)。将木钉放在中央后再挂上日石。此时先看一下柏拉图的书,按下最右上的回纹针。这页写着有关三块石环的排列方式,关系着三处机关的破解方式,且是随机的,因此必须仔细看懂。首先看介绍日石的地方,是写著darkness、moon sun、setting sun还是rising sun。之后再看墙上的日石,将书中描述的方向对准上方,再按下木钉便可以开启左边的门救出苏菲亚。由于这里只有4种变化,你也可以用尝试法来过关。门开了之后,苏菲亚会交给琼斯她找到的分电器盖(distributor cap)和可以用来寻找金珠 orichalcum的琥珀鱼(amber fish)。琼斯观察壁上的图案,发现亚特兰斯可能是在Crete岛,因此两人准备前往,但是汽球已经被德军守卫射破了,两人必须另寻交通工具离开沙漠才行。
  5.往左走,按下按钮(button)关闭发电机,再打开发电机拿取火花塞(spark plug)。出挖掘场到卡车处,将火花塞和分电器盖都放到引擎(engine)上, 再使用它即可离开沙漠前往Crete岛了。
  

四、克利特岛(Crete)

  1.到达Crete后先往左走,上桥到最左边拿取测量仪(sruveyor's instrument)。下桥到下方,拿开所有环绕着牛角石碑(tall horn)的石块(stone),以找到牛头和牛尾两座雕像。再进到每个洞穴入口(entrance),找到一幅绘有牛头、牛尾和牛角相对关系的图,记着 这个图。然后将测量仪分别放在牛头和牛尾上去对应牛角石碑的两侧边缘, 便会现出一个x记号。用船杆去挖掘x记号的地方,便会找到月石(moonstone)。
  2.往右走到尽处,将日石和月石依次放到基座上(pedestal)后再看它,然后 依照柏拉图书中对月石的描述调整日石和月石的排列,再按下中间的按钮(spindle ),便可以开启右边的秘门。
  3.进入秘门后,先捡起两个石头(statue head),进入门口(doorway)后, 用皮鞭取得第三个石头。现在到处走走,直到找到正中央有楼梯和雕像(statue)的房间。用鞭子将它的头(statue head)打下来,然后站到中央的地板上,于是地板便像电梯一样沈下去。到了下一层后,发现Sternhart 死在里面,而地上有他遗下的世界之石(worldstone)和拐杖(staff), 于是琼斯便上前想将它们捡起来。但是当琼斯一离开地板,地板马上又上升 回去,原来这里就是一个陷阱,难怪Sternhard会死在这里,现在得想办法 出去才行。先将地上的世界之石和拐杖拿起来,然后去查看右边的瀑布 (waterfall),发现里面有一条铁练(chain)可以爬到上一层,不管如何, 先爬上去后再来想办法救苏菲亚。
  4.上去后再到处走走,直到找到一个旁边有架子(shelf)且关闭的门,将身上的3颗石头放上去以便开门。开门进入后,先往上走直到被深沟阻挡,利用拐杖将石轴上的垫木(chock)捅掉,回头走下边的路,将拐杖放入雕像嘴中,于是雕像前的地板便会浮起,上面路便通了。继续往右走,捡起金盒 (golden box),发现金盒下有2颗金珠,打开金盒,将身上所有的金珠放 进去后再关上金盒。
  5.由于四处绕绕均无方法救出苏菲亚,琼斯只好回到原先中陷阱的地方,看看有无其他的路可以出去。从Sternhard死的地方往里面走,发现有一个关闭 的栅门,后面似乎有可开栅门的滑轮,而上面则有个通到另一边的洞(hole)。 于是和苏菲亚交谈,请她爬过上面的洞去开启这个栅门。开启并进入后,使用琥珀鱼(amber fish),结果它会指向苏菲亚的项练。和苏菲亚交谈,请她将项练放到金盒中。之后到各个房间使用琥珀鱼,直到它指向某个墙上。利用船杆(ship rib)挖开墙(wall)会现出一个门,将它打开然后进入,捡起地上的金珠。继续往另一边走,开门后发现了一个亚特兰提斯的模型。将三个石环放到模型中央的轴(spindle),然后参阅柏拉图的书对于世界之石的描述排列三个石环(这里是随机的,要注意看柏拉图的书中描述),按下中间按钮,便可以开启另一道门。进入后,身后的苏菲亚被德军抓去,同时Kerner出现威胁琼斯交出石环。琼斯无奈,只好交给他(不交会被杀死而结束游戏)。等Kerner离开后,利用船杆(ship rib)挖掘岩石墙(rock wall),便可以回到地面。
  6.回到地面后,发现德军潜艇(submarine)正准备开航,赶紧爬上潜艇打开舱口(hatch),结果被船长发现,将他干掉后正好潜艇开始航行,于是琼斯便赶紧通过舱口进入潜艇。在潜艇航行时,按下潜艇将场景切换至潜艇内部。为了容易混进潜艇内救出苏菲亚,于是琼斯便假装成船长,对着对讲机(intercom)发布命令“所有人都到舰首”(All hands to the bow),然后下到底层甲板(lower deck),往左走进后舱(aft section)。先拿起中央的瓷杯(porcelain mug ),再打开右边的地道门(trap door),下去用瓷杯接满电池酸液(battery acid)。往右走到前舱(forward section),和苏菲亚交谈,请她分散守卫的注意力(distract the guard)。接着绕回 关苏菲亚房间右边的门然后进入,在与守卫交谈的时候,苏菲亚突然拿起水桶打昏了守卫,暂时逃离了德军的监控。
  7.虽然救出了苏菲亚,但要如何逃出这艘德军潜艇变成一件相当棘手的事。于是苏菲亚暂时看管着昏倒的守卫,而由琼斯一人去想办法。首先拿取右边的 通便器(plunger),再到前舱最右边,打开地道门下去,利用电池酸液融化坚固的盒子(strong box),在里面找到3个石环以及一把小型钥匙(tiny key)。回到苏菲亚的地方,利用小型钥匙打开紧急方向舵控制器 (emergency rudder control ),回到塔台(conning tower),当准备推动深度控制杆(lever)时,控制杆却断了。于是琼斯拿出通便器代替控制杆,推动之后,再到苏菲亚处推动紧急方向舵控制器,然后控制这两个控制器将潜艇驶入气压过渡舱(airlock)中,终于来到了亚特兰提斯。到达后摸黑向右走,但此时苏菲亚竟又被德军捉走了。
  

单人模式

(Wits Mode)

一、蒙地卡罗(Monte Carlo)

  到达Monte Carlo后,在旅馆门口等待,直到看到一位穿棕色西装的男人时, 上前去问他是不是Alain Trottier,然后用客气又谦虚的语气和他交谈,最后他会问琼斯一个问题,必须答对才行,但我们可以用存取档方式来简单答对。答对之后,他会交给琼斯一张名片(business card),并说在亚特兰提斯古物的交易上他是很有名气的,然后离去。看来Alain Trottier目前帮不上什么忙,于是琼斯改前往Algier去找Omar Al-Jabbar。   

二、Algier

  1.到达后往左走到后巷(back alley),和老板(shopkeeper)交谈,询问他 是否为Omar Al-Jabbar,原来他只是Omar Al-Jabbar的雇员而已。于是请求 他安排与Omar见面,但他都推三阻四的,于是拿出Trottier名片交给他,他 一看便改变了态度,前去询问Omar。但不久之后,该雇员回来说Omar目前不 愿接见,无奈只好暂时离开。
  2.往市街(city street)走,看到一个红点时,跟着他直到进入市场 (market ),然后和戴红帽的人交谈,依次回答nice fez、quite a hat、 stick in the eye、festive、well、thanks,他便会将红帽(fez)交给琼 斯。回到后巷将红帽交给雇员,与他对话(此处随机,对了他会戴上帽子), 接着请他再去询问Omar 一次。等他出去时,马上跟出去,上市街紧跟着红点 走(琼斯是黑点),直到他进入Omar的家,此时便会出现Omar的家的字眼, 按下它进入Omar的家。如果跟丢的话,便只好回市场再来一次。
  3.进入Omar家后,Omar很不欢迎这位不速之客,叫雇员去请警察来。在等待的 这段期间,先进入壁橱,Omar会因为怕琼斯偷他的东西,便也跟着进入壁橱, 此时出来将壁橱的门关上,于是Omar便陷在里面出不来。捡起竿子(pole) 将上面的布(cloth)弄下来,原来是一张标示挖掘场的地图。接着拿起左 边的2个雕像(statue),然后乘上骆驼(camel)前往挖掘场。
  

三、考古挖掘场(dig site)

  1.进入沙漠后,首先先找到任何一个沙漠中的部落,然后进入那个部落,和游 牧民族(nomad)交谈,问他地图(map)所指位置的方向,仔细看他所说的 方向后,再乘骆驼前往。重复地询问与前进,直到他回答非常接近(very close),此时离开部落后便可看到x记号,即是考古挖掘场的所在地。不 过中途有许多警察在拦截,如果被捉到时,可以用在Omar家拿到的雕像进行 贿赂以脱身。
  2.到了挖掘场后往左走,下楼梯进入挖掘场后,发现里面一片漆黑,因此必须 想办法将挖掘场内弄亮,否则根本无法在挖掘场内正常行动。首先摸黑在挖 掘场内找到拿取锐利的木制物品(sharp wood thing)-船杆(ship rib)、 长形管状物品(long tubular thing)-水管(hose)、瓷制物品(clay thing)-瓷瓶(clay jar),同时也在瓷瓶下面发现一颗金珠(beed)。 出挖掘场到卡车(truck)处,打开油箱(gas tank),将水管接上去,再 用瓷瓶装满汽油。回到挖掘场内,打开铁盖(metal cap),将瓷瓶内的汽 油倒入汽油填充管(gas filler pipe)中,再按下旁边的小形铁制物品 (little metal thing),便可以启动发电机照亮整个挖掘场了。
  3.往右走,利用船杆挖掘岩块剥落的墙壁(crumbling wall),会现出壁画 (mural),好像是亚特兰提斯的地图,但却模糊得看不清楚。往左走,按下墙上的圆形图案(painting of round object),发现了原先被Kerner抢 走的角型雕像。回头按下按钮(button)关闭发电机,再打开发电机拿取火 星塞(spark plug)。出挖掘场到卡车处,打开车门发现到一份文件,上面 写着德军准备去绑架Trottier,琼斯赶紧上车准备前往Monte Carlo通知 Trottier,但发现卡车没有火星塞和电池。于是琼斯便打开引擎(engine) 将火星塞插入火星塞处,并将金珠(orichalcum)放入角型雕像,再拿它去 接触火星塞,终于将引擎启动,可以离开沙漠到Monte Carlo了。
   4.到了Monte Carlo,找到Trottier和他交谈,告诉他有麻烦了(in trouble),并交给他在卡车上发现的电报,但是Trottier并不以为意。再次和Trottier 交谈并警告他,他竟然拿出日石展示并声称那有纳粹的影子,结果真的纳粹 出现并将他绑走。于是琼斯赶快开车去拦截纳粹的车子(红色),必须在它 行进方向上横向挡着,当两车相撞后,纳粹份子怕警察前来只好赶紧离开。 在救了Trottier 后,Trottier才向琼斯说亚特兰提斯的入口应该在Thera岛, 而他的日石也在两车追逐时丢出了窗外,但他把丢出的地点写在电报上交给 琼斯。于是琼斯便到各个路口查看路标(sign),找到Trottier所说的路口 后,打开下水道口得到了日石(sunstone)。回到旅馆(hotel),搭车到 机场前往Thera岛。

四、Thera

  1.到达后向左走进山谷(notch、cleft或gap之一),在矿坑入口(entrance) 前,将箱子(crate)关上,发现一张汽球的发票(invoice),将它捡起来。 走入矿坑,到里面拿取挖掘工具(entrenching tool),此时入口却崩塌堵 住了。将左边的铜门关上,然后将日石(sunstone)放到门右边的轴 (spindle)上,此时先看一下柏拉图的书,按下最右上的回纹针。这页写 着有关三块石环的排列方式,关系着三处机关的破解方式,且是随机的,因 此必须仔细看懂。首先看介绍日石的地方,是写着darkness、moon sun、 setting sun还是rising sun。之后再看门右边的日石,将书中描述的方向 对准上方,再按下木钉便可以听到开启的声音。由于这里只有4种变化,你 也可以用尝试法来过关。接着打开门,便可看到一个古老的雕刻标志 (carved sign),然而琼斯却看不懂里面的文字,先将它拿着。出来关上 门拿回日石,回到入口打开挖掘工具,发现苏菲亚的留言,原来她已经被德 军抓走了,必须想办法救她才行。利用挖掘工具挖开崩塌的门出来。
  2.走回港口,将发票交给管理员,向他说要拿回汽球(balloon),接着打开 附近的箱子(crate),拿取汽球。再往左走,拿取大篮子(large basket), 此时管理员会过来阻止,于是琼斯便拿标志(sign)和他交换,同时他也翻 译了里面的文字给琼斯听,原来Thera的通道已经堵塞了,必须改由Crete岛 前往才行,因此目前的首要工作便是找到交通工具前往。拿起大篮子,再拿 走附近的渔网(fish net),将渔网绑在大篮子上,再绑到汽球上。向左走 回山谷矿坑入口前,将水管放到汽球上,再放到天然气排出口(vent)将汽 球充满,于是便可驾着汽球离开 Thera。
   3.当汽球在飞行时,可以选丢沙袋(dop ballast)让汽球上升,也可以选排 出氢气(vent hydrogen)让汽球下降,每个动作都会改变汽球的前进方式。 首先找到德军潜艇,然后下降到潜艇上。在降落时却被士兵发现了,于是一 阵扭打将他干掉后,换上他的服装,打开舱口(hatch)进入潜艇。
   4.进入潜艇后先下到底层甲板(lower deck),往左走到后舱(aft section),拿起面包(bread)和肉片(cold cuts),将两者合并成三明治(sandwich),回到前舱(forward section),将三明治交给守卫,于是守卫便会离开。 打开贮藏箱(locker),拿取里面的月石(moonstone)和鱼雷发射指令 (torpedo instructions)。向右走,此时德军潜艇已到达Crete岛,而 Kerner等人便架着苏菲亚上岸去寻找亚特兰提斯的入口,现在琼斯必须想办 法离开德军潜艇。下到底层甲板往右走,拿走吊衣线(clothesline),继 续往右走到鱼雷发射室,在门口上方拿取油布(oily rag)。往左走到尽头 的后舱鱼雷发射室,用油布绑住电线(wires),将使用鱼雷发射指令设好 控制面板(control panel),推动发射杆(launch lever),于是便引起电线走火而使得油布燃烧起来。其他的船员闻到了味道,都跑来一看究竟, 此时琼斯便利用底层通道离开鱼雷发射室,打开地道门(trap door)再往 右走到前舱鱼雷发射室。使用鱼雷发射指令设好控制面板,将吊衣线绑在发 射杆上,打开鱼雷发射管(torpedo tube)后进入,最后拉动吊衣线启动发 射杆,将琼斯像鱼雷一样射出潜艇,游上了Crete岛。

五、克利特岛(Crete)

  1.上岸后往右走,将日石和月石依次放到基座上(pedestal)后再看它,然后 依照柏拉图书中对月石的描述调整日石和月石的排列,再按下中间的按钮 (spindle ),便可以开启右边的秘门。进入秘门后,先捡起两个石头 (stone head),进入门口(doorway)后,用皮鞭取得第三个石头。现在 到处走走,直到找到正中央有楼梯和雕像(statue)的房间。用鞭子将它的 头(statue head)打下来,然后站到中央的地板上,于是地板便像电梯一 样沈下去。到了下一层后,发现 Sternhart死在里面,而地上有他遗下的世界之石(worldstone)、拐杖(staff )、毛巾(wool scarf)和梳子 (comb),于是琼斯便上前想将它们捡起来。但是当琼斯一离开地板,地板 马上又上升回去,原来这里就是一个陷阱,难怪 Sternhard会死在这里,现 在得想办法出去才行。先将地上的世界之石、拐杖、毛巾和梳子都拿起来, 然后去查看右边的瀑布(waterfall),发现里面有一条铁练(chain),于 是便利用它逃离这个陷阱。
  2.上去后再到处走走,直到找到一个旁边有架子(shelf)且关闭的门,将身 上的3颗石头放上去以便开门。开门进入后,先往上走直到被深沟阻挡,利 用拐杖将挡着石锤的垫子(chock),回头走下边的路,将拐杖放入雕像嘴 中,于是雕像前的地板便会浮起,上面路便通了。继续往右走,捡起金盒 (golden box),发现金盒下有2颗金珠,一并将它拿走。继续往内找到 microtaur,将角型雕像放入 microtaur,然后放一颗金珠到角型雕像内,于 是microtaur便会启动挖出一个地道。穿过地道后发现了一个亚特兰提斯的 模型。将三个石环放到模型中央的轴(spindle),然后参阅柏拉图的书对 于世界之石的描述排列三个石环(以日石为准对齐),按下中间按钮,便可 以开启另一道门。进入后,在最里面的骨头里可找到2颗金珠。现在将吊衣 线绑在梳子上,然后用毛巾去擦它,再使用这个带电的梳子来侦测金珠。在 每个房间都试试,直到它指向墙上。用船杆(ship rib)挖开墙壁,打开门 进入,捡起金珠后,将金珠放入地铁车子(subwar car)口子启动车子,在经过一阵行驶后,来到了亚特兰提斯。
  

动作模式

(Fists Mode)

一、蒙地卡罗(Monte Carlo)

  到达Monte Carlo后,在旅馆门口等待,直到看到一位穿棕色西装的男人时, 上前去问他是不是Alain Trottier,然后用客气又谦虚的语气和他交谈,最 后他会问琼斯一个问题,必须答对才行,但我们可以用存取档方式来简单答 对。答对之后,他会交给琼斯一张名片(business card),并说在亚特兰 提斯古物的交易上他是很有名气的,然后离去。看来Alain Trottier目前帮 不上什么忙,于是琼斯改前往Algier去找Omar Al-Jabbar。   

二、Algier

  1.到达后往左走到后巷(back alley),和老板(shopkeeper)交谈,询问他 是否为Omar Al-Jabbar,原来他只是Omar Al-Jabbar的雇员而已。于是请求 他安排与Omar见面,但他都推三阻四的,于是拿出Trottier名片交给他,他 一看便改变了态度,前去询问Omar。等他出去时,马上跟出去,上市街紧跟 着红点走(琼斯是黑点),直到他进入Omar的家,此时便会出现Omar的家的 字眼,按下它进入 Omar的家。如果跟丢的话,便只好回市场再来一次。
  2.进入Omar的家之后,德军刚好在骚扰Omar,将德军士兵打败后,Omar会告诉 琼斯德军正在沙漠中挖掘亚特兰斯的古物,并为了感谢救了他,便将地图和 骆驼送给琼斯。但他并未告知地图确切位置便先行离去了,琼斯只好自己寻 找。捡起竿子(pole)将上面的布(cloth)弄下来,原来就是挖掘场的地 图。接着拿起左边的2个雕像(statue),然后乘上骆驼(camel)前往挖掘场。
  

三、考古挖掘场(dig site)

  1.进入沙漠后,首先先找到任何一个沙漠中的部落,然后进入那个部落,和游牧民族(nomad)交谈,问他地图(map)所指位置的方向,仔细看他所说的 方向后,再乘骆驼前往。重复地询问与前进,直到他回答非常接近(very close),此时离开部落后便可看到x记号,即是考古挖掘场的所在地。不 过中途有许多德军在拦截,如果被捉到时,可以用在Omar家拿到的雕像进行 贿赂以脱身,或是直接打败他亦可脱身。
  2.到了挖掘场后往左走,下楼梯进入挖掘场后,发现里面一片漆黑,于是摸黑 按下小形铁制物品(little metal thing),以启动发电机照亮整个挖掘场。 接着在挖掘场内拿取船杆(ship rib)、木钉(wooden peg)和瓷瓶(clay jar),同时也在瓷瓶下面发现一颗金珠(beed)。往左走,按下墙上的圆形图案(painting of round object),发现了日石(sunstone)。往右走,利用船杆挖掘岩块剥落的墙壁(crumbling wall),会现出壁画(mural), 将木钉放在中央后再挂上日石。此时先看一下柏拉图的书,按下最右上的回 纹针。这页写着有关三块石环的排列方式,关系着三处机关的破解方式,且是随机的,因此必须仔细看懂。首先看介绍日石的地方,是写着darkness、 noon sun、setting sun还是 rising sun。之后再看墙上的日石,将书中描 述的方向对准上方,再按下木钉便可以开启左边的门。由于这里只有4种变化,你也可以用尝试法来过关。门开了之后,琼斯细看壁画,发现它指向 Crete岛,因此猜测亚特兰斯应该在Crete岛附近。进入左边的门,出来后遇 到拿着机关枪的士兵,在一阵对话后,琼斯利用皮鞭打掉他的枪,然后用拳 头解决他。往左走,爬上绳梯(rope ladder),乘坐汽球一路往北前往 Crete岛。

四、克利特岛(Crete)

  1.到达Crete后先往左走,上桥到最左边拿取测量仪(sruveyor instrument)。下桥到下方,拿开所有环绕着牛角石碑(tall horn)的石块(stone),以 找到牛头和牛尾两座雕像。再进到每个洞 穴入口(entrance),找到一幅绘有牛头、牛尾和牛角相对关系的图,记着 这个图。然后将测量仪分别放在牛头和牛尾上去对应牛角石碑的两侧边缘, 便会现出一个x记号。用船杆去挖掘x记号的地方,便会找到月石 (moonstone)。
  2.往右走到尽处,将日石和月石依次放到基座上(pedestal)后再看它,然后 依照柏拉图书中对月石的描述调整日石和月石的排列,再按下中间的按钮 (spindle ),便可以开启右边的秘门。此时从秘门中走出了一位德军士兵, 打败他然后进入秘门。
  3.进入后先捡起两个石头(stone head),进入门口(doorway)后,用皮鞭 取得第三个石头。到处走走,直到找到正中央有楼梯和雕像(statue)的房 间。用鞭子将它的头(statue head)打下来,然后站到中央的地板上,于 是地板便像电梯一样沈下去。到了下一层后,发现Sternhart死在里面,而 地上有他遗下的拐杖(staff),于是琼斯便上前想将它捡起来。但是当琼 斯一离开地板,地板马上又上升回去,原来这里就是一个陷阱,难怪 Sternhard会死在这里,现在得想办法出去才行。先将地上的拐杖拿起来, 然后去查看右边的瀑布(waterfall),发现里面有一条铁练(chain),于 是便利用它逃离这个陷阱。
  4.上去后再到处走走,直到找到一个旁边有架子(shelf)且关闭的门,将身 上的3颗石头放上去以便开门。开门进入后,先往上走直到被深沟阻挡,利 用拐杖将挡着石锤的垫子(chock),回头走下边的路,将拐杖放入雕像嘴 中,于是雕像前的地板便会浮起,上面路便通了。继续往右走,捡起金盒 (golden box),发现金盒下有颗金珠,一并将它拿走。
  5.继续到处走走,直到找到一个被巨大石碑(big slab)挡住的门,推它几次 后终于打开了门。进入后,利用皮鞭勾住突出的石块(stone outcropping) 汤到另一边。继续往前走,会看到两个德军士兵,当通过时,其中一个士兵发现了琼斯而走了过来,此时迅速躲到右边的石碑(slab)之后,等他过来后再推倒石碑压死他,否则靠打斗是很难赢过这个叫Hans的士兵。通过通道后,到处走走,用拳头打败其他的士兵,当发现有位站在钟乳石下 (hanging columns of rock)的士兵Anton时,推下钟乳石压死他。然后再 绕到底下拿取钟乳石,接着便会遇到超强的敌手阿诺(Arnold,在唱歌的那 位),可说几乎不太可能打得过他。先到隔壁房间,用船杆(ship rib)扳 动圆石(boulder),结果圆石动了却堵在门口,而船杆也断了。绕到底下, 和阿诺交谈,他会问你问题,答对或是答错后选择唱再见(so long)才能 离开他。绕到圆石房间的另一边,用钟乳石扳动堵在门口的圆石,于是圆石便滚了下去压死了阿诺。
  6.查看阿诺,在他身上拿到了金珠和可以用来寻找金珠orichalcum的琥珀鱼 (amber fish)。打开金盒,将身上所有的金珠放进去后再关上金盒。利用琥珀鱼到每个有坑洞的房间试用看看,直到向下指为止。对着坑洞(pit)交谈几次,直到苏菲亚回应,然后用皮鞭将她救出,但她也在坑洞下找到了世界之石(world stone)。回到阿诺处通过他防守的门,发现了一个亚特 兰提斯的模型。将三个石环放到模型中央的轴(spindle),然后参阅柏拉 图的书对于世界之石的描述排列三个石环(以日石为准对齐),按下中间按钮,便可以开启另一道门,进入后便来到洞穴出口,同时查看地上的石头指 标(stone pointer)系指向Thera岛,于是两人便出了洞穴前往Thera岛调查。
  

五、Thera

  1.到了Thera岛后,先往左走,此时苏菲亚便问琼斯要到那里,回答她说要去看风景(sight),然后到山谷(notch、cleft或gap之一)查看,在车子旁 边拿到轮胎修补器(tire repair kit)。回到港口和船长(captain)交谈, 请他出航到亚特兰提斯(Atlantis),但他要琼斯明白指示航行的哩数和方 向。此时查看柏拉图的书关于石环的那页左上角第一段落,书中会提到方向 和哩数,将哩数除以 10后,再将这些资讯告诉船长,然后出发寻找。
  2.到了目的地后,打开储藏箱(storage locker),利用轮胎修补器修好潜水 装(diving suit),再将气管(air hose)接到潜水装上,拉开空气压缩机的开关 air compressor switch)启动空气压缩机将潜水装灌满空气, 然后穿上它。但由于潜水装太重了,琼斯已无法动弹,于是角色换至苏菲亚,使用起重机(hoist )将琼斯吊到水里面。正当琼斯往下潜时,德军潜艇出 现了,除了再度绑架苏菲亚外,还将琼斯潜水衣连接的气管剪断。由于琼斯 潜水衣内的空气只能支撑三分钟,为了活命,于是琼斯便试图进入附近的洞穴(cave),结果终于找到了亚特兰提斯。

结局

亚特兰提斯(Atlantis)

一、入口

  首先摸黑拿取中下的木制物品(wooden thing)得到梯子(ladder),然后向右走。将梯子放在粗石堆(stone rubble)中,然后往右上走。触摸每个石制物品(stone thing)直到找到石箱(stone box),将它打开拿出里面的铁棒(metal rod),将金珠(orichalcum)放入铁棒中,终于照亮了整个房间。将3个石环放到轴(spindle)上,依柏拉图书中的描述排列石环, 但要注意这次的南北向要刚好相反(entrance is yielded only to contrary minds),按下中央按钮后,旁边的雕像嘴巴会打开,放一颗金珠进去,入口的门便会打开,然后进入。进入前记得一定要带走3个石环和梯子,后面会再用到。

二、迷宫

  进入亚特兰提斯后,各个房间的位置并不固定,因此必须一一去寻找,包括 爬过气窗地道。首先去遭遇到任何一位士兵(soldier),打败他后得到香 肠(bratwurst),然后再去找下列房间:
  (1)监牢(dungeon)-如果是在最左边的气窗时,将金珠放到左边雕像口中 以杀死守卫。
  (2)机器人机件(robot part)-有两间,分别拿到齿轮(bronze gear)和 转轮(bronze spoked wheel)。
  (3)地下铁道(subway)-拿取排骨(rib cage)。
  (4)雕像房-有三间,其中一间需要用梯子过去拿石杯(stone cup),离开 时记得拿回梯子,另两间可拿取雕像头(statue head)、鳗鱼雕像 (eel sculpture)。
  (5)螃蟹房(crab room)-将排骨和香肠合并在一起,然后放在水池(pool) 中,等抓到一只螃蟹后再捡回来。
  (6)溶岩房(lava room)-先将石杯放在台架上(pedestal),再将雕像头 放在匾饰上(plaque),得到一桶溶岩。
  (7)机器房(machine room)-先将转轮(spoked wheel)放到木钉(peg) 上,然后到最上面将溶岩倒入漏斗(funnel)中。回到下面捡起生产出 来的金珠,同时记得要拿走转轮。

  (8)卫兵房(sentry room),将金珠放到鳗鱼雕像(ell)中再丢到水里, 由于高热的关系,池水一下子便被蒸发掉了。接着再将金珠放入鱼雕像 (fish statue)的口中,门便会开了。进去后再到最后的监牢(dungeon) 拿取雕像组件(statue part)。由于无法打开监笼,琼斯只好先到其他地 方找看有无方法救出苏菲亚。

三、运河

  1.离开监牢进入运河(canal),会看到一艘螃蟹乘筏(crab raft),但被章鱼挡道无法前往。将先前补到的螃蟹丢到河里,章鱼吃了后便消失了。跳入水中再坐上乘筏,将金珠放入螃蟹乘筏的口中,便可以启动乘筏。
  2.首先向左划,依次用日石、月石开启栅门,上岸到房间内拿取弧形齿轮(crescent shaped gear),然后关上柜子(cupboard),看一下上面的图案,将它记 下来。回到乘筏继续往左,用世界之石开启栅门,上岸进入拱门(archway)。

  3.将梯子放在雕像前,爬上去后打开它胸前的金属板(chest plate),查看里面,然后依刚刚看到的图案先将转轮(wheel)和雕像组件(statue part) 依次放在中央的木钉,再将弧形齿轮放在右边、齿轮放在左上角,将金珠放入中央的洞口,则雕像的左手便会往前移。将铁练(chain)分别绑在雕像手臂(statue arm)和门的铜环(bronze loop)上,再次查看雕像胸前,将齿轮改放在左下角,然后将金珠放入中央的洞口,于是雕像的左手便会往后移,同时将门拉破。将地上的铰链钉(hinge pin)捡起来再回到监牢去救苏菲亚(也可以不救她,但会成为不完美的结局)。
1 2

四、内城

  1.回到监牢后,将铰链钉交给苏菲亚,然后打开牢门,叫苏菲亚将铰链钉撑在牢门底下,终于把苏菲亚救出来了。再次打开牢门,然后捡起铰链钉。

  2.回到原先的拱门,再进入破门,此时苏菲亚像发疯般进入一间溶岩房,似乎是被 Nur-Ab-Sal 附身了。看一下苏菲亚,然后将金珠放入她的项练口中,等苏菲亚拿起她的项练时,迅速将她的项练拿过来放到金盒中,然后丢入溶岩,苏菲亚终于又回到正常的状态(如果不救她,也是成为不完美的结局)。

  3.上楼梯拿走骷髅前的权杖(scepter),然后出溶岩房到下个房间,爬上爬行器(hulking machine),将权杖和铰链钉放到左右两槽中,将金珠放入机器口中,再将权杖和铰链钉全部往上推,便可开动爬行器。接着将右边的权杖或铰链钉拿出改放在中央槽中往上推,再将左槽往中央拉回,爬行器便会穿破中央的墙壁而掉入溶岩中。在千钧一发之际,琼斯两人跳离了爬行器来到亚特兰提斯的中心。

五、中心

  1.接着的溶岩区必须用尝试错误的方法到处走,直到通过溶岩后便能到达最后的中心位置,特别要注意背景大墙上的符号,分别表示日石、月石和世界之石的排列位置,记下这些符号才能开启中心的机器。
  2.到达中心位置后,将3个石环放到轴上(spindle),依照墙上的图形指示排列石环然后按下中心按钮,启动了中心的机器,但此时德军又出现了。在一阵对话后,Kerner首先试用机器失败而死亡,接着德军的科学家便要琼斯当试验品,这边不能说 错话,否则便死亡而结束游戏了。只要对德军科学家说当你成了神(god) 之后第一个便要杀了他,如此德军科学家便会自行试验,结果因能量过大而导致亚特兰提斯崩溃。

  3.在千钧一发之际,琼斯和苏菲亚赶紧搭乘德军潜艇逃出了亚特兰提斯。(之前若未完成救索菲娅的两个可选剧情则是单人逃出,索菲娅变了神)

亚特兰提斯之谜终于还是因它的崩溃而永远成谜……

中心熔岩迷宫

1.2 入口

正确路线

1.3-3.6,3.5-3.7,3.8-3.1,3.2-2.3,2.4-2.9,2.8-2.7,地图2最右侧楼梯,1.4-1.6到岩浆
即依次进入1.3、3.5、3.8、3.2、2.4、2.8、图2最右侧楼梯、1.4

错误出入口

1.1-2.1-2.2死路
3.4-2.2死路
3.9-2.2死路
3.3-2.2死路
2.10-2.5死路
2.6-2.2死路
1.5-1.7死路
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