名称 | 解释 |
---|---|
软攻 | 对软度部分的攻击能力 |
硬攻 | 对硬度部分的攻击能力 |
防御 | 防御方的防御力 |
突破 | 进攻方的防御力 |
护甲 | 护甲>穿甲则受到伤害 ×50%,并且对于装甲部队来说会有额外伤害加成 |
穿甲 | 穿透护甲的能力 |
组织度 | 组织度为0则会退出战斗 |
硬度 | 软度 + 硬度 = 1。影响部队受到攻击类型的比例 |
攻击力 | 防御 | 突破 | |
---|---|---|---|
进攻方 | 100 | 0 | 100 |
防御方 | 40 | 20 | 200 |
00_defines.lua
中有如下定义:
LAND_COMBAT_ORG_DICE_SIZE = 4 LAND_COMBAT_ORG_DAMAGE_MODIFIER = 0.05 BASE_CHANCE_TO_AVOID_HIT = 90 CHANCE_TO_AVOID_HIT_AT_NO_DEF = 60
随机数 × 有效防御时被命中率 × 基本系数 = LAND_COMBAT_ORG_DICE_SIZE × ( 1 - BASE_CHANCE_TO_AVOID_HIT ) × LAND_COMBAT_ORG_DAMAGE_MODIFIER = 2.5 × 10% × 0.05 = 0.0125
随机数 × 无防御时被命中率 × 基本系数 = LAND_COMBAT_ORG_DICE_SIZE × ( 1 - CHANCE_TO_AVOID_HIT_AT_NO_DEF ) × LAND_COMBAT_ORG_DAMAGE_MODIFIER = 2.5 × 40% × 0.05 = 0.05
20 × 0.0125 + ( 100 - 20 ) × 0.05 = 0.25 + 4 = 4.25
defines中有一个参数
LAND_COMBAT_ORG_ARMOR_ON_SOFT_DICE_SIZE = 6
我们继续使用之前的例子,并添加一些参数:
此时进攻方的伤害能力产生了变化:
为了便于理解,只考虑一方的进攻力与另一方的防御力。
软攻 | 硬攻 | 防御 | 硬度 | |
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攻击方 | 1000 | 200 | ||
防御方 | 500 | 70% |
1000 × 30% = 300 次
。200 × 70% = 140 次
。300 + 140 = 440 次
。440 × 0.0125 = 5.5
。有效防御伤害 + 无防御伤害 200 × 0.0125 + 240 × 0.05 = 2.5 + 12 = 14.5
此时需将软攻造成的伤害和硬攻造成的伤害分开计算。
软攻伤害部分 + 硬攻伤害部分 14.5 × ( 300/440 ) × 1.4 + 14.5 × ( 140/440 ) × 1 = 13.84 + 4.61 = 18.45
或从头计算
( 有效防御软伤害 + 无防御软伤害 ) × 1.4 + ( 有效防御硬伤害 + 无防御硬伤害 ) × 1 =[ 300/440 × 200 × 0.0125 + 300/440 × (440-200) × 0.05 ] × 1.4 + [ 140/440 × 200 × 0.0125 + 140/440 × (440-200) × 0.05 ] × 1