伤害计算的顺序,来自wiki:(有误、应该是先计算抗性,再计算护甲)
旧版:https://tieba.baidu.com/p/5216898809
目前的机制如下,按顺序依次计算
类别 | 叙述 | 法则 | 例子 |
---|---|---|---|
A | ±XX% 抗性 | 加法叠加 加减法 | 审判-责难光环 守誓-天神化身 |
B | XX%减少目标的抗性 | 取最高 乘法 | 毒蛇星座 |
C | XX减少目标的抗性 | 取最高 加减法 | 士兵战吼-破胆 |
伤害-伤害*护甲吸收
伤害-护甲值*护甲吸收
根据数据库,普通难度102级训练假人护甲为1565,物理抗性、护甲均为0。
制作固定伤害武器,使物理伤害固定为10000,打到该假人上,实测伤害8905
护甲吸收的伤害为:1565*0.7=1095.5
理论计算:10000-1095.5=8904.5
固定物理伤害10000
1级守誓的化身。A类-8物理抗性
1级神秘诅咒 A类-5物抗
1级战吼 C类 -5物抗 c类-3全抗
难度 | 目标 | 等级 | 护甲 | 护甲减免 | 物抗 | 实测伤害 | 理论计算 | A类减抗 | 实测 | 理论 | C类减抗 | 实测 | 理论 | 一致 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
普通 | 训练假人 | 102 | 1565 | 1095.5 | 0 | 8905 | -1095.5=8904.5 | -8 | 9705 | 9704.5 | -5 -5 & -3 | 10205 10205 | 10204.5 10204.5 | √ | 同时点了战吼的-3全抗, 但实际按照-5物理抗计算。 说明C类确实只取最高值。 |
-5 -5 & -8 | 9405 10205 | 9404.5 10204.5 | √ | A类,先靠诅咒 -5 再靠守誓天神 -8 |
制作固定伤害武器,DPH火焰伤害8006
1级守誓的化身,A类-8火焰抗性
1级士兵战吼,C类-3全抗
难度 | 目标 | 等级 | 火焰抗性 | 实测伤害 | 理论计算 | A类减抗 | 实测 | 理论 | C类减抗 | 实测 | 理论 | 一致 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
普通 | 训练假人 | 102 | 0 | 8006 | *100% | -8 | 8646 | *108%=8646.48 | √ | ||||
精英 | 训练假人 | 102 | 12 | 6868 | *88%=7045.28 | -8 | 7492 | 14.22 假人似乎有其它伤害减免,或数据库有误 | |||||
终极 | 训练假人 | 102 | 18 | 6127 | *82%=6564.92 | -8 | 6725 | 23.47 | |||||
精英 | 行尸 | 64 | 12 | 7045 | *88%=7045.28 | -8 | 7686 | *96%=7685.76 | -3 | 7926 | *99%=7925.94 | √ | |
精英 | 行尸 | 99 | 18 | 6565 | *82%=6564.92 | -8 | 7205 | *90%=7205.4 | -3 | √ |
首先计算抗性,再过甲。A类加法叠加,C类取最大,直接对抗性做加减法运算。
PS:高难度训练假人有其他的抗性,不适用于测试,改用门口的行尸。