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        <title>Inkit wiki - g:gdawn</title>
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        <lastBuildDate>Thu, 14 May 2026 03:04:26 +0000</lastBuildDate>
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            <title>运算机制</title>
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            <description>运算机制

计算顺序

伤害计算的顺序，来自wiki：（有误、应该是先计算抗性，再计算护甲）

	*  附加的闪避 Fumble, Dodge and Projectile Deflection
	*  DA和OA的闪避运算 Chance to hit via Offensive Ability vs. Defensive Ability</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Tue, 04 Apr 2023 18:02:21 +0000</pubDate>
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            <title>游戏机制提高mod</title>
            <link>https://wiki.inkit.cc/g:gdawn:mymod?rev=1680631341&amp;do=diff</link>
            <description>游戏机制提高mod

针对一下几个问题提高游戏性

	*  职业虽多，但T0的BD非常稀少，而且是版本黎明。需对此做出优化。
	*  没有闪现，暗黑2一个符文之语解决了所有职业的游戏性。

物品数据</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Tue, 04 Apr 2023 18:02:21 +0000</pubDate>
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