====== 运算机制 ====== ====计算顺序==== 伤害计算的顺序,来自wiki:(有误、应该是先计算抗性,再计算护甲) - 附加的闪避 Fumble, Dodge and Projectile Deflection - DA和OA的闪避运算 Chance to hit via Offensive Ability vs. Defensive Ability - 格挡 Shield - %怪物类型减免 % Reduced Damage from Monster Types - 护甲 Armor - 抗性 Resistances - 怪物类型减免 Reduced Damage from Monster Types - %伤害吸收 % Damage Absorption - 伤害吸收点数 Damage Absorption ====减抗==== 旧版:[[https://tieba.baidu.com/p/5216898809]]\\ 目前的机制如下,按顺序依次计算 ^ 类别 ^ 叙述 ^ 法则 ^ 例子 ^ | A | ±XX% 抗性 | 加法叠加 加减法 | 审判-责难光环 守誓-天神化身 | | B | XX%减少目标的抗性 | 取最高 乘法 | 毒蛇星座 | | C | XX减少目标的抗性 | 取最高 加减法 | 士兵战吼-破胆 | ====护甲运算==== ===伤害小于护甲值时=== 伤害-**伤害***护甲吸收 ===伤害大于护甲值时=== 伤害-**护甲值***护甲吸收 ===测试=== 根据数据库,普通难度102级训练假人护甲为1565,物理抗性、护甲均为0。\\ 制作固定伤害武器,使物理伤害固定为10000,打到该假人上,实测伤害8905\\ 护甲吸收的伤害为:1565*0.7=1095.5\\ 理论计算:10000-1095.5=8904.5\\ ====物理抗性运算==== 固定物理伤害10000\\ 1级守誓的化身。A类-8物理抗性\\ 1级神秘诅咒 A类-5物抗\\ 1级战吼 C类 -5物抗 c类-3全抗\\ ^ 难度 ^ 目标 ^ 等级 ^ 护甲 ^ 护甲减免 ^ 物抗 ^ 实测伤害 ^ 理论计算 ^ A类减抗 ^ 实测 ^ 理论 ^ C类减抗 ^ 实测 ^ 理论 ^ 一致 ^ 备注 ^ | 普通 | 训练假人 | 102 | 1565 | 1095.5 | 0 | 8905 | -1095.5=8904.5 | -8 | 9705 | 9704.5 | -5\\ -5 & -3 | 10205\\ 10205 | 10204.5\\ 10204.5 | √ | 同时点了战吼的-3全抗,\\ 但实际按照-5物理抗计算。\\ 说明C类确实只取最高值。 | | | | | | | | | | -5\\ -5 & -8 | 9405\\ 10205 | 9404.5\\ 10204.5 | | | | √ | A类,先靠诅咒 -5\\ 再靠守誓天神 -8 | ====元素抗性运算==== 制作固定伤害武器,DPH火焰伤害8006\\ 1级守誓的化身,A类-8火焰抗性\\ 1级士兵战吼,C类-3全抗\\ ^ 难度 ^ 目标 ^ 等级 ^ 火焰抗性 ^ 实测伤害 ^ 理论计算 ^ A类减抗 ^ 实测 ^ 理论 ^ C类减抗 ^ 实测 ^ 理论 ^ 一致 ^ 备注 ^ | 普通 ^ 训练假人 | 102 | 0 | **8006** | *100% | -8 | 8646 | *108%=8646.48 | | | ^ √ | | | 精英 ^ 训练假人 | 102 | 12 | 6868 | *88%=7045.28 | -8 | 7492 | | | | | | 14.22 假人似乎有其它伤害减免,或数据库有误 | | 终极 ^ 训练假人 | 102 | 18 | 6127 | *82%=6564.92 | -8 | 6725 | | | | | | 23.47 | | 精英 ^ 行尸 | 64 | 12 | 7045 | *88%=7045.28 | -8 | 7686 | *96%=7685.76 | -3 | 7926 | *99%=7925.94 ^ √ | | | 精英 ^ 行尸 | 99 | 18 | 6565 | *82%=6564.92 | -8 | 7205 | *90%=7205.4 | -3 | | ^ √ | | ====结论==== 首先计算抗性,再过甲。A类加法叠加,C类取最大,直接对抗性做加减法运算。\\ PS:高难度训练假人有其他的抗性,不适用于测试,改用门口的行尸。\\